# Leetcode 第56场双周赛题解
# Problem A - 统计平方和三元组的数目 (opens new window)
# 方法一:暴力+预处理
本题数据范围较小,因此我们可以暴力枚举两个数(或者都可以)。为了运行速度更快,可以预处理打表。
- 预处理时间复杂度,之后每次调用时间复杂度。
- 空间复杂度。
参考代码(C++)
const int N = 255;
bool inited = false;
int ans[N];
void init() {
inited = true;
int cnt = 0;
for (int c = 2; c < N; ++c) {
for (int a = 1; a * a * 2 <= c * c; ++a) {
int b = int(sqrt(c * c - a * a));
if (a * a + b * b == c * c)
cnt += 2;
}
ans[c] = cnt;
}
}
class Solution {
public:
int countTriples(int n) {
if (!inited)
init();
return ans[n];
}
};
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# Problem B - 迷宫中离入口最近的出口 (opens new window)
# 方法一:宽度优先搜索
标准宽搜,注意判断入口在边界位置的情况。
- 时间复杂度为。
- 空间复杂度。
参考代码(C++)
const int d[4][2] = {{0, 1}, {1, 0}, {-1, 0}, {0, -1}};
const int INF = 0x3f3f3f3f;
class Solution {
public:
int nearestExit(vector<vector<char>>& maze, vector<int>& entrance) {
int n = maze.size(), m = maze[0].size();
int si = entrance[0], sj = entrance[1];
vector<vector<int>> dis(n, vector<int>(m, INF));
queue<pair<int, int>> q;
q.emplace(si, sj);
dis[si][sj] = 0;
while (!q.empty()) {
auto [ci, cj] = q.front();
q.pop();
if (dis[ci][cj] != 0 && (ci == 0 || ci == n - 1 || cj == 0 || cj == m - 1))
return dis[ci][cj];
for (int k = 0; k < 4; ++k) {
int ni = ci + d[k][0], nj = cj + d[k][1];
if (ni < 0 || ni >= n || nj < 0 || nj >= m || maze[ni][nj] == '+' || dis[ni][nj] != INF)
continue;
dis[ni][nj] = dis[ci][cj] + 1;
q.emplace(ni, nj);
}
}
return -1;
}
};
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# Problem C - 求和游戏 (opens new window)
# 方法一:分类讨论
首先统计出前半段的当前总和和问号数,以及后半段的当前总和和问号数。
我们分情况讨论:
- 如果问号的总数是奇数,则将由Alice进行最后一次操作。那么无论最后一次操作之前的情况如何,Alice至少有种获胜的选择(因为能使得前后两段总和相等的选择至多有种),因此Alice必胜。
- 如果问号的总数是偶数,则:
- 如果问号多的那一边总和也较大,则Alice总可以选择在问号多的那边放,在问号少的那边放;那么无论Bob如何操作,两段的大小关系都不会改变。因此这种情况下Alice也必胜。
- 如果问号多的那一边总和较小:
- 我们不妨考虑一种镜像策略,即当Alice在某一段写下一个数字时,Bob就在另一段写下相同的数字。这样重复若干次后,必然只有一段包含问号(并且问号数目应当为偶数)。假设此时问号有个,而两段之差为。对Bob来说,当且仅当时他有必胜策略,即当Alice写下时,Bob就写下,这样最后就能使得两段相等。而如果,Alice每次都写即可确保获胜;如果,Alice每次都写即可确保获胜。小结:在采用镜像策略时,Bob当且仅当时必胜,其中为两段当前和的差的绝对值,为两段问号数的差的绝对值的一半,
- 我们还需要说明和时Alice有必胜策略。不难想到,对于,Alice可以首先在问号较少的那一半中写下一个,之后Alice反过来采用镜像策略,这样到最后会在问号较多的那一半中剩下个问号。之后Alice每次都写,则到Bob最后一次操作之前,包含最后一个问号的这一半的总和已经超过了另一半,所以Bob必败,Alice必胜。同理,时,Alice可以在问号较少的那一半中先写下一个,然后采用镜像策略,最后在剩下的那一半中每次都写,同样可以保证必胜。
这样,我们就完成了所有情况的讨论。
- 时间复杂度。
- 空间复杂度。
参考代码(C++)
class Solution {
public:
bool sumGame(string num) {
int n = num.size();
int lsum = 0, rsum = 0, lcnt = 0, rcnt = 0;
for (int i = 0; i < n / 2; ++i) {
if (num[i] == '?')
lcnt++;
else
lsum += num[i] - '0';
}
for (int i = n / 2; i < n; ++i) {
if (num[i] == '?')
rcnt++;
else
rsum += num[i] - '0';
}
if ((lcnt + rcnt) % 2 == 1)
return true;
if ((lcnt > rcnt && lsum >= rsum) || (lcnt < rcnt && lsum <= rsum))
return true;
int dcnt = abs(lcnt - rcnt), dsum = abs(lsum - rsum);
return dsum != 9 * dcnt / 2;
}
};
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# Problem D - 规定时间内到达终点的最小花费 (opens new window)
# 方法一:Dijkstra算法
我们以为节点建立一张新图,然后以为源点运行一遍Dijkstra算法求出单源最短路径,最后的答案就是:
- 时间复杂度。
- 空间复杂度。
参考代码(C++)
const int INF = 0x3f3f3f3f;
class Solution {
public:
int minCost(int maxTime, vector<vector<int>>& edges, vector<int>& passingFees) {
int n = passingFees.size();
vector<unordered_map<int, int>> adj(n);
for (auto &edge : edges) {
int u = edge[0], v = edge[1], w = edge[2];
if (w > maxTime)
continue;
if (!adj[u].count(v) || adj[u][v] > w)
adj[u][v] = w;
if (!adj[v].count(u) || adj[v][u] > w)
adj[v][u] = w;
}
int T = maxTime + 1;
vector<int> dis(n * T + 1, INF);
dis[0] = passingFees[0];
priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, greater<>> pq;
pq.emplace(dis[0], 0);
while (!pq.empty()) {
auto [d, idx] = pq.top();
pq.pop();
if (d > dis[idx])
continue;
int u = idx / T, t = idx % T;
for (auto [v, w] : adj[u]) {
if (t + w < T) {
int nxt = v * T + t + w;
if (d + passingFees[v] < dis[nxt]) {
dis[nxt] = d + passingFees[v];
pq.emplace(dis[nxt], nxt);
}
}
}
}
int ans = INF;
for (int t = 0; t < T; ++t)
ans = min(ans, dis[(n - 1) * T + t]);
return ans == INF ? -1 : ans;
}
};
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# 方法二:动态规划
令表示在时刻到达的最小花费,显然有两种转移方式:
- 在原地不动,,不需要额外花费
- 走边去与相邻的,,需要花费的通行费
最后的答案就是。
- 时间复杂度。
- 空间复杂度。
参考代码(C++)
const int INF = 0x3f3f3f3f;
class Solution {
public:
int minCost(int maxTime, vector<vector<int>>& edges, vector<int>& passingFees) {
int n = passingFees.size();
vector<unordered_map<int, int>> adj(n);
for (auto &edge : edges) {
int u = edge[0], v = edge[1], w = edge[2];
if (w > maxTime)
continue;
if (!adj[u].count(v) || adj[u][v] > w)
adj[u][v] = w;
if (!adj[v].count(u) || adj[v][u] > w)
adj[v][u] = w;
}
vector<vector<int>> dp(n, vector<int>(maxTime + 1, INF));
dp[0][0] = passingFees[0];
for (int t = 0; t < maxTime; ++t)
for (int i = 0; i < n; ++i) {
if (dp[i][t] == INF)
continue;
dp[i][t + 1] = min(dp[i][t + 1], dp[i][t]);
for (auto [v, w] : adj[i]) {
if (t + w <= maxTime)
dp[v][t + w] = min(dp[v][t + w], dp[i][t] + passingFees[v]);
}
}
return dp[n - 1][maxTime] == INF ? -1 : dp[n - 1][maxTime];
}
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